交互自學(xué)指南干貨
發(fā)布時(shí)間:2022-01-07 08:57 [ 我要自學(xué)網(wǎng)原創(chuàng) ] 發(fā)布人: hh71427-2 閱讀: 3718

如何解讀交互


1. 百科解讀

交互設(shè)計(jì)師(InteractionDesign)是指參與完成對(duì)產(chǎn)品與它的使用者之間的互動(dòng)機(jī)制進(jìn)行分析、預(yù)測(cè)、定義、規(guī)劃、描述和探索的過(guò)程的設(shè)計(jì)師,即定義人造物的行為方式的工作者。

交互指的是產(chǎn)品與它的使用者之間的互動(dòng)過(guò)程,而交互設(shè)計(jì)師則是秉承以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)理念,以用戶(hù)體驗(yàn)度為原則,對(duì)交互過(guò)程進(jìn)行研究并開(kāi)展設(shè)計(jì)的工作人員。

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2. 類(lèi)比理解

我們可以暫且把交互設(shè)計(jì)師看作廚師,餐館是個(gè)大產(chǎn)品,負(fù)責(zé)滿(mǎn)足用戶(hù)的飲食需求,產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn)即菜品是否色香味俱全;而食材就像是交互的組件,烹飪流程則是產(chǎn)品服務(wù)流程,你需要通過(guò)自己的專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)與交互思維,來(lái)斷定什么樣的場(chǎng)景下使用什么樣的組件,采用什么樣的工序可以產(chǎn)出用戶(hù)更需要的產(chǎn)品。

如果說(shuō)刀工、火候、調(diào)味是要輸出的硬技能,則對(duì)食材的理解、烹飪工序、料理的認(rèn)知就是交互的軟技能;它們就像是交互思維一般,可見(jiàn)其核心的價(jià)值作用,同時(shí)也能反映出交互設(shè)計(jì)需要不斷的摸索、實(shí)踐和創(chuàng)新,才能誕生足夠好的“菜肴”。

這樣是否可以更容易理解交互呢?

這里多嘴說(shuō)一下“交互思維”,交互思維到底是什么呢?

看了一下很多網(wǎng)上的分享基本上是在說(shuō)交互的技法,實(shí)則交互思維就是“以交互的專(zhuān)業(yè)角度去看待問(wèn)題、思考問(wèn)題、解決問(wèn)題的過(guò)程”——這需要你花大量的時(shí)間去學(xué)習(xí)和理解交互相關(guān)的理論知識(shí),并培養(yǎng)應(yīng)用和思考的習(xí)慣(最好啊,成為職業(yè)病,看啥APP都想著來(lái)一段分析);比如釘釘?shù)念^像咋又方了、微信的掃一掃什么時(shí)候能識(shí)別多個(gè)二維碼并提供選擇了等等,這背后能解決什么樣的需求痛點(diǎn)、是否有更好的手段等。

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3. 在設(shè)計(jì)工作中的作用

交互設(shè)計(jì)是作用與產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、技術(shù)三者之間的,負(fù)責(zé)將三者連貫起來(lái)為用戶(hù)提供易用的產(chǎn)品。

交互設(shè)計(jì)需要將產(chǎn)品需求具像化,圍繞以用戶(hù)為中心進(jìn)行終端框架設(shè)計(jì)、服務(wù)流程設(shè)計(jì)以及界面設(shè)計(jì)定義,同時(shí)要盡可能的評(píng)估研發(fā)的可行性;這也意味著好的交互設(shè)計(jì)需要對(duì)產(chǎn)品、技術(shù)、設(shè)計(jì)都有一定的認(rèn)知和見(jiàn)解;你可以不會(huì)寫(xiě)代碼,但你要知道技術(shù)能否實(shí)現(xiàn)如何實(shí)現(xiàn)。

交互設(shè)計(jì)可以使得一個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)更合理更符合用戶(hù)體驗(yàn),同時(shí)能夠減少產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、技術(shù)之間的協(xié)同阻礙;一方面保障了產(chǎn)品的質(zhì)量,另一方面也優(yōu)化了研發(fā)的效率和氛圍。

4. 交互的價(jià)值體現(xiàn)

單從交互設(shè)計(jì)的作用來(lái)看,提升用戶(hù)體驗(yàn)肯定是第一價(jià)值,提升研發(fā)的效率與質(zhì)量是第二。

以用戶(hù)增長(zhǎng)或產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)角度來(lái)看,交互設(shè)計(jì)可以更好的平衡產(chǎn)品盈利與用戶(hù)體驗(yàn),能夠?yàn)楫a(chǎn)品帶來(lái)更高的轉(zhuǎn)換率(可以通過(guò)數(shù)據(jù)測(cè)試來(lái)量化),所以交互能使企業(yè)獲取更多收益。

UI更側(cè)重用戶(hù)視覺(jué)體驗(yàn)與基礎(chǔ)操作體驗(yàn),而交互設(shè)計(jì)會(huì)更加關(guān)注用戶(hù)的整體使用體驗(yàn),從用戶(hù)行為到情感關(guān)注,交互的關(guān)注點(diǎn)會(huì)比較多,能夠?qū)崿F(xiàn)的用戶(hù)體驗(yàn)價(jià)值也更高;因此掌握交互設(shè)計(jì)也是設(shè)計(jì)師提升自我的一種價(jià)值,簡(jiǎn)單來(lái)講:一是商業(yè)賦能,二是自我提升。

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交互設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀


崗位形成從專(zhuān)項(xiàng)到擴(kuò)散的趨勢(shì),交互設(shè)計(jì)師開(kāi)始減少,會(huì)交互的設(shè)計(jì)師越來(lái)越多。

交互設(shè)計(jì)就像是直播一樣,由熱門(mén)的直播產(chǎn)品,逐漸發(fā)展成有用戶(hù)群體就能做直播的現(xiàn)狀;由職能化轉(zhuǎn)向技能化,當(dāng)然好的交互設(shè)計(jì)師總是被需要的。

早些時(shí)候受到一些大廠公司的影響,眾多中小型企業(yè)對(duì)用戶(hù)調(diào)研、體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)這些新型職能有了一定認(rèn)知;而交互設(shè)計(jì)恰巧是性?xún)r(jià)比高、起步快、企業(yè)投入少見(jiàn)效快的,這是交互發(fā)展的趨勢(shì)。

另外,UI設(shè)計(jì)從業(yè)者逐漸飽和,競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)烈,交互作為UI設(shè)計(jì)的上游能力也就自然成了競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì);所以現(xiàn)在的UI設(shè)計(jì)師開(kāi)始有了交互設(shè)計(jì)的要求,交互設(shè)計(jì)師也開(kāi)始出現(xiàn)需要做界面的情況;在眾多UI招聘中時(shí)常能看見(jiàn)交互設(shè)計(jì)的要求,交互設(shè)計(jì)師招聘中也時(shí)常會(huì)看見(jiàn)視覺(jué)或UI的成分。

還有很大一批入行早的設(shè)計(jì)師以全鏈路設(shè)計(jì)為目標(biāo),提升自己的能力模型來(lái)滿(mǎn)足自我價(jià)值的提升;而交互設(shè)計(jì)恰恰是必經(jīng)之路,所以是否會(huì)交互設(shè)計(jì)也會(huì)是新型設(shè)計(jì)師的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

總的來(lái)說(shuō),想要成為一名優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,交互設(shè)計(jì)已經(jīng)成為了一門(mén)不可不學(xué)的手藝。

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交互設(shè)計(jì)的成長(zhǎng)樹(shù)


就當(dāng)前交互設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀來(lái)看,若本身是交互設(shè)計(jì)師可以考慮垂直發(fā)展,進(jìn)階成資深交互或者交互設(shè)計(jì)專(zhuān)家;當(dāng)然也可以往產(chǎn)品和用戶(hù)研究方向去靠,去和用戶(hù)進(jìn)行更深入的互動(dòng)。

視覺(jué)設(shè)計(jì)或者UI設(shè)計(jì)師,則可以考慮成為新型的體驗(yàn)設(shè)計(jì)師或產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,當(dāng)然也可以是符合當(dāng)前招募要求的新型UI設(shè)計(jì)師。

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對(duì)于想要直接轉(zhuǎn)交互設(shè)計(jì)師的朋友們,面向中小型企業(yè)可能需要掌握一定的UI或視覺(jué)表達(dá)能力,至少看過(guò)了大多數(shù)交互設(shè)計(jì)師的招聘JD里是有要求的。

而面向大一點(diǎn)的企業(yè)則會(huì)對(duì)交互設(shè)計(jì)的軟能力/學(xué)歷要求更高,主要涉及到前期的各種需求研究分析、痛點(diǎn)解決優(yōu)化、流程設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)跟進(jìn)驗(yàn)收,產(chǎn)品優(yōu)化創(chuàng)新等。

學(xué)歷要求則是本科以上為主,與UI設(shè)計(jì)相比下,雖然學(xué)歷要求更高但是對(duì)專(zhuān)業(yè)會(huì)放的更寬一點(diǎn)。

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UI轉(zhuǎn)交互面臨的問(wèn)題


在收集到的眾多有效反饋中,圍繞初學(xué)者的問(wèn)題主要集中在以下幾點(diǎn):

  • 不知道如何開(kāi)展有效的學(xué)習(xí),面臨交互這個(gè)大目標(biāo)沒(méi)有學(xué)習(xí)突破點(diǎn)。
  • 沒(méi)有實(shí)際的工作經(jīng)驗(yàn),不知道實(shí)際工作需要做些什么。
  • 自學(xué)成果無(wú)法驗(yàn)證,沒(méi)有進(jìn)行交互設(shè)計(jì)的契機(jī),害怕閉門(mén)造車(chē)。
  • 對(duì)于當(dāng)前企業(yè)文化,不確定如何制定合適的工作流程。
  • 不知道新的工作經(jīng)歷如何開(kāi)展,如何面試、作品集等……

以上問(wèn)題,我們通過(guò)分解交互該掌握的基本能力開(kāi)始、接著介紹如何開(kāi)展有效的學(xué)習(xí)、如何驗(yàn)證學(xué)習(xí)成果以及如何開(kāi)始新一輪的工作經(jīng)歷。

首先應(yīng)該掌握那些基本能力

交互設(shè)計(jì)的基本能力也可以定義成軟能力和硬能力:

  • 硬能力是指需要進(jìn)行實(shí)際輸出或動(dòng)手的部分;
  • 軟能力則是指理論知識(shí)或思維方式這種不可見(jiàn)的能力部分,也是交互設(shè)計(jì)的核心能力。

不同于視覺(jué)或UI設(shè)計(jì)師,交互并沒(méi)有那么強(qiáng)的硬性輸出要求;對(duì)于交互的硬能力我們可以理解成是軟能力的可視化輸出和信息傳達(dá),其核心依舊是軟能力為主。

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1. 交互設(shè)計(jì)的軟能力

最基本的是自主學(xué)習(xí)、溝通表達(dá),且學(xué)習(xí)能力很重要,學(xué)歷要求也相對(duì)較高。

交互的軟能力主要以相關(guān)專(zhuān)業(yè)知識(shí)、交互思維、用戶(hù)心理學(xué)、分析能力為主;而這些軟能力可以通過(guò)讀書(shū)、視頻學(xué)習(xí)、培訓(xùn)班等來(lái)獲得提升,主要在于日常的學(xué)習(xí)積累和思維習(xí)慣的養(yǎng)成。

學(xué)習(xí)交互的相關(guān)書(shū)籍很多,可以先看看以下書(shū)籍:

  • 《在你身邊,為你設(shè)計(jì)》:騰訊的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)之道,了解如何做到方方面面的設(shè)計(jì)優(yōu)化,圖文結(jié)合精簡(jiǎn)易懂。
  • 《簡(jiǎn)約至上》:學(xué)習(xí)交互設(shè)計(jì)的四策略,讓你面對(duì)功能需求更容易下手,一本可以快速消化實(shí)踐的簡(jiǎn)約書(shū)。
  • 《交互設(shè)計(jì)精髓》:了解開(kāi)展交互設(shè)計(jì)的過(guò)程與細(xì)節(jié),如何設(shè)計(jì)出好的產(chǎn)品,要慢慢啃的一本經(jīng)典書(shū)。
  • 《用戶(hù)體驗(yàn)要素》:如何以用戶(hù)為中心設(shè)計(jì),什么是體驗(yàn)設(shè)計(jì)的五要素,掌握用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略的重點(diǎn)書(shū)。
  • 《設(shè)計(jì)心理學(xué)》:日常的設(shè)計(jì)+與復(fù)雜共處+情感化設(shè)計(jì)+未來(lái)設(shè)計(jì),一共四冊(cè),唐納德?A·諾曼的著作。
  • 《破繭成蝶》:交互與體驗(yàn)設(shè)計(jì)的進(jìn)階成長(zhǎng)之道,成就設(shè)計(jì)師更高的自我價(jià)值。

好的書(shū)籍推薦遠(yuǎn)不止于此,不過(guò)太多也消化不了,但是自主學(xué)習(xí)和閱讀的習(xí)慣一定要有。

2. 交互設(shè)計(jì)的硬能力

指要進(jìn)行實(shí)際輸出的能力,通常包括用戶(hù)研究(問(wèn)卷、訪談、可用性測(cè)試較多)、圖表分析、流程設(shè)計(jì)、繪制原型/框架、撰寫(xiě)文檔報(bào)告、制作動(dòng)效交互、制定交互組件、開(kāi)發(fā)推動(dòng)、數(shù)據(jù)分析追蹤等;前期可以根據(jù)你當(dāng)前更容易接觸到的流程或者比較短板的技能來(lái)考慮。

UI設(shè)計(jì)師可以考慮先從以下內(nèi)容入手:

產(chǎn)品框架圖繪制

繪制產(chǎn)品框架圖是了解和梳理產(chǎn)品架構(gòu)的重要方式,能夠有效可視化產(chǎn)品的功能運(yùn)作結(jié)構(gòu)(可以使用XMind、語(yǔ)雀等進(jìn)行導(dǎo)圖繪制)。

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產(chǎn)品流程圖繪制

我們所描述和使用的產(chǎn)品流程圖,通常是指用于描述產(chǎn)品服務(wù)用戶(hù)的步驟事件圖,它能夠幫助直觀的查看和流程閉環(huán)檢查,也可以繪制用戶(hù)服務(wù)藍(lán)圖(即完整的服務(wù)系統(tǒng)與用戶(hù)交互的過(guò)程地圖)。

流程繪制通常由“活動(dòng)事件”、“判斷”、“邏輯關(guān)系線”、“起始與終止”、以及區(qū)分階段的泳道圖組成;對(duì)于更加復(fù)雜的流程繪制會(huì)用到更多的示意圖形,可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)或流程繪制軟件加強(qiáng)進(jìn)一步的了解和使用。

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學(xué)習(xí)終端人機(jī)交互和動(dòng)效產(chǎn)出

這里的終端是指用戶(hù)進(jìn)行主要操作和交互的設(shè)備,交互設(shè)計(jì)需要清楚各自產(chǎn)品應(yīng)用的終端機(jī)交互方式。

以智能手機(jī)的觸屏和顯示為例,我們需要清楚點(diǎn)擊、雙擊、滑動(dòng)、縮放、長(zhǎng)按等主要交互手勢(shì),以及頁(yè)面的跳轉(zhuǎn)、彈出、彈入、翻轉(zhuǎn)等界面交互方式,了解淡入淡出、回彈、淡入快出、快入淡出等交互動(dòng)效的差異與應(yīng)用;并嘗試產(chǎn)出界面動(dòng)效Demo,這比口頭描述精準(zhǔn)易懂太多(Principle、Flinto、AE都是常見(jiàn)易學(xué)的動(dòng)效軟件)。

實(shí)際上手機(jī)端的交互非常豐富,不僅限于觸屏,物理鍵、光線感應(yīng)、加速感應(yīng)器、陀螺儀、紅外線、GPS、攝像頭、錄音、數(shù)據(jù)線接口等都是交互的方式,深入了解這些交互支持或新一代手機(jī)的交互支持,可以使得你的產(chǎn)品有更多創(chuàng)新的機(jī)會(huì)。

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交互原型與多狀態(tài)補(bǔ)充

首先掌握繪制原型的基本能力,然后根據(jù)不同場(chǎng)景或狀態(tài)補(bǔ)全頁(yè)面的,注意有效的信息反饋、避錯(cuò)或容錯(cuò)方案、兼容方案,千萬(wàn)不要因?yàn)楫惓?chǎng)景或特殊狀態(tài)使得用戶(hù)進(jìn)入死胡同。

原型制作的時(shí)候要有大綱或者頁(yè)面的層級(jí)關(guān)系,通常原型繪制軟件會(huì)帶有,頁(yè)面可以根據(jù)產(chǎn)品功能框架排布,注意將界面的邏輯關(guān)系呈現(xiàn)出來(lái)(多場(chǎng)景或狀態(tài)可根據(jù)交互自檢表來(lái)輔助完成,Sketch、Axure、墨刀、摹客、XiaoPiu、figma、云鳳蝶都可以繪制原型)。

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熟悉多端的交互控件或視覺(jué)規(guī)范

以移動(dòng)端、Web端的交互控件和規(guī)范為主?梢酝ㄟ^(guò)iOS、Google、AntD等官網(wǎng)進(jìn)行了解;盡管Android與iOS的交互控件有所差異,但是交互原則上依舊是同出一轍,交互組件是產(chǎn)品頁(yè)面搭建的基本元素;了解和熟悉它們?cè)诓煌瑘?chǎng)景下的使用與要求,將提高產(chǎn)品交互的易用性、正確性,也能幫助你對(duì)開(kāi)發(fā)可行性有一定認(rèn)知,和利于制作自平臺(tái)的交互控件庫(kù)或規(guī)范。

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主動(dòng)參與產(chǎn)品的構(gòu)建與探討

通常產(chǎn)品經(jīng)理在前期的產(chǎn)品構(gòu)建中更多的是跟需求方打交道,然后就是部門(mén)內(nèi)部溝通會(huì)多點(diǎn),之后才會(huì)在會(huì)議中與其他部門(mén)正式見(jiàn)面,而交互設(shè)計(jì)本身就是處于產(chǎn)品跟設(shè)計(jì)之間的;如果你要做交互設(shè)計(jì),則可以更早的申請(qǐng)到產(chǎn)品需求討論中,主動(dòng)協(xié)同產(chǎn)品經(jīng)理完成構(gòu)建,加強(qiáng)業(yè)務(wù)理解,培養(yǎng)產(chǎn)品思維。

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完善產(chǎn)品文檔或撰寫(xiě)交互文檔

熟悉PRD或交互文檔撰寫(xiě)(通常交互文檔會(huì)包含:文檔基礎(chǔ)信息、背景說(shuō)明、需求痛點(diǎn)、分析說(shuō)明、業(yè)務(wù)目標(biāo)、設(shè)計(jì)原則、服務(wù)流程、頁(yè)面交互流程、版本兼容方案,可以根據(jù)實(shí)際的閱讀人群或流程進(jìn)行變通,不一定需要大篇幅的詳細(xì)文檔)。

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了解測(cè)試手段與數(shù)據(jù)研究

可用性測(cè)試、灰度測(cè)試、AB測(cè)試常用與多版本驗(yàn)證,或新版本試錯(cuò),是交互設(shè)計(jì)中進(jìn)行有效驗(yàn)證的重要手段;而用戶(hù)問(wèn)卷制作、競(jìng)品分析、數(shù)據(jù)埋點(diǎn)與數(shù)據(jù)分析的方法也是有效且低成本的產(chǎn)品研究手段。

對(duì)于這些手段技巧你需要清楚能解決什么問(wèn)題且何時(shí)比較適用(這些常見(jiàn)的研究分析方式網(wǎng)上都會(huì)有教程,可以進(jìn)一步的自學(xué)了解)。

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嘗試撰寫(xiě)產(chǎn)品迭代的總結(jié)

在一個(gè)產(chǎn)品迭代總結(jié)中,包含很多內(nèi)容都是交互的范疇,寫(xiě)總結(jié)利于業(yè)務(wù)理解、項(xiàng)目回顧,可以反思交互工作中還有那些進(jìn)步空間。

總結(jié)的格式可以參考一下其他大型產(chǎn)品的版本總結(jié),一些設(shè)計(jì)網(wǎng)站或?qū)?yīng)的公眾號(hào)都會(huì)有發(fā)布,這對(duì)你以后制作交互作品集也會(huì)帶來(lái)幫助。

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通常具備以上的能力后就可以開(kāi)始執(zhí)行基礎(chǔ)的交互工作了,接下來(lái)就是開(kāi)始沉淀這些能力,培養(yǎng)交互思維的習(xí)慣。

后續(xù)的深入方向基本就是打通一個(gè)完整的交互設(shè)計(jì)流程、提升交互思維、用戶(hù)研究能力、需求分析能力,開(kāi)展以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)流程。

如何開(kāi)展有效的學(xué)習(xí)

讀書(shū)、看教學(xué)視頻、參與培訓(xùn)班、網(wǎng)上自學(xué)都可以;根據(jù)你辦公需要、容易接觸的流程或者你比較欠缺的能力作為學(xué)習(xí)突破口比較好,這樣興趣更濃厚效率更高。

開(kāi)始對(duì)其他產(chǎn)品進(jìn)行賞析評(píng)價(jià),可以是功能可以是界面也可以是交互,說(shuō)出它的好或者不好以及如何優(yōu)化;多關(guān)注一些交互相關(guān)的文章或站點(diǎn),提升交互與產(chǎn)品思維并養(yǎng)成鑒賞分析的習(xí)慣。

拓展交互設(shè)計(jì)的圈子,認(rèn)識(shí)更多大佬,虛心請(qǐng)教,在公司可以向交互相關(guān)的前輩或者產(chǎn)品請(qǐng)教——交互與產(chǎn)品有重疊的工作部分,向產(chǎn)品經(jīng)理請(qǐng)教是個(gè)低成本且有效的辦法。

在公司的開(kāi)發(fā)流程中嘗試實(shí)踐起來(lái),在產(chǎn)品研發(fā)的不同階段中,主動(dòng)擔(dān)起力所能及的交互工作(時(shí)間精力允許的情況下)。

模擬或重構(gòu)項(xiàng)目:設(shè)計(jì)師前期都會(huì)做的事兒,可以找伙伴一起開(kāi)展;從發(fā)現(xiàn)痛點(diǎn)需求開(kāi)始,制作用戶(hù)畫(huà)像或數(shù)據(jù)支撐、提出優(yōu)化方案、設(shè)定業(yè)務(wù)目標(biāo)、定義設(shè)計(jì)原則、設(shè)計(jì)流程、繪制交互原型等,直到界面產(chǎn)出,再補(bǔ)充一個(gè)項(xiàng)目總結(jié);總之多多實(shí)踐多多嘗試完整的交互設(shè)計(jì)流程。

學(xué)會(huì)做筆記、做工作腳本、貼便簽用備忘錄的習(xí)慣等,好記性不如爛筆頭,有些東西可能隔夜就想不起來(lái)了;一旦工作覆蓋的內(nèi)容更廣以后,就容易分心或遺漏,要有使用交互自檢表、做筆記打便簽的習(xí)慣。

不斷積攢知識(shí)和經(jīng)驗(yàn):平時(shí)注重學(xué)習(xí)的習(xí)慣,通過(guò)不斷的學(xué)習(xí)積累和實(shí)踐進(jìn)行理解和消化。

制定短期的學(xué)習(xí)目標(biāo),例如每天一個(gè)交互賞析日記,多久掌握某個(gè)交互技能等;有計(jì)劃的進(jìn)行,使得進(jìn)步的足跡清晰可見(jiàn)。

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如何驗(yàn)證學(xué)習(xí)成果

成果驗(yàn)證其實(shí)很重要,不去進(jìn)行驗(yàn)證,你根本不會(huì)知道你到底學(xué)會(huì)了沒(méi)有、學(xué)會(huì)了多少、有沒(méi)有進(jìn)步;這就像是考試一樣,需要去驗(yàn)證自己是否合格,能不能畢業(yè)進(jìn)行下一階段的學(xué)習(xí)。

那么以下便是幫助你來(lái)進(jìn)行驗(yàn)證的方法了:

1. 主動(dòng)創(chuàng)造交互作業(yè)的機(jī)會(huì)

當(dāng)自身可以滿(mǎn)足更多的交互業(yè)務(wù)時(shí),可以向項(xiàng)目組或直接上級(jí)匯報(bào)申請(qǐng),發(fā)起部分交互設(shè)計(jì)流程由你負(fù)責(zé)或者團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé);這樣可以獲得被認(rèn)可的流程介入,也為交互設(shè)計(jì)的流程推動(dòng)踏出了第一步,后續(xù)你可以累積更多的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

通常沒(méi)有交互設(shè)計(jì)的崗位直接提供給你,那么你就可以主動(dòng)爭(zhēng)取一下,一般能夠?yàn)槠髽I(yè)產(chǎn)品賦能的工作都是會(huì)被接受的,當(dāng)然也取決你是否有這個(gè)精力執(zhí)行和推動(dòng)。

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2. 與公司產(chǎn)品/技術(shù)團(tuán)隊(duì)對(duì)話了解

既然交互設(shè)計(jì)是作用與產(chǎn)品/設(shè)計(jì)/開(kāi)發(fā)之間的,那么在經(jīng)過(guò)多輪交互工作實(shí)施以后,這些部門(mén)一定是會(huì)有所見(jiàn)解的,向他們了解情況和建議;你不僅可以知道交互設(shè)計(jì)是否起到了作用,也可能會(huì)收集到完善流程和改善的建議。

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3. 回顧交互設(shè)計(jì)的里程

一個(gè)人是否有進(jìn)步,都可以參照往期的工作結(jié)果或反饋,相比之前的工作表現(xiàn),是否有新的見(jiàn)解或成效是很容易察覺(jué)的,來(lái)自身邊團(tuán)隊(duì)的反饋是否向好的方向發(fā)展也是一個(gè)重要的訊息。

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4. 進(jìn)一步的推動(dòng)交互辦公的流程

當(dāng)你的交互作業(yè)在團(tuán)隊(duì)中有了一定影響力或成效后,便可以進(jìn)一步的推動(dòng)交互設(shè)計(jì)的流程;你可以開(kāi)始申請(qǐng)更高的權(quán)限,同產(chǎn)品一起對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行觀察分析,提前介入新的需求討論,深度理解業(yè)務(wù)需求,進(jìn)行其他交互工作的實(shí)踐。

當(dāng)你的交互設(shè)計(jì)流程完善以后,你便有更多的機(jī)會(huì)驗(yàn)證和提升能力;通常當(dāng)你能夠完成交互設(shè)計(jì)中主要內(nèi)容輸出后,基本上就算是合格了。

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5. 開(kāi)始對(duì)線上數(shù)據(jù)追蹤

每個(gè)新版本上線之后,開(kāi)始關(guān)注數(shù)據(jù)變化。這里涉及到埋點(diǎn)或第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)應(yīng)用,簡(jiǎn)單理解就是將用戶(hù)操作的足跡進(jìn)行分類(lèi)和統(tǒng)計(jì)。

通常會(huì)用到的數(shù)據(jù)有用戶(hù)流量分布、用戶(hù)拉新留存、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換率、用戶(hù)活動(dòng)數(shù)據(jù)、營(yíng)收情況。這些指標(biāo)數(shù)據(jù)可以反映出迭代的效益,以及洞察新的需求,也是數(shù)據(jù)分析的根基。

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6. 嘗試用戶(hù)訪談了解用戶(hù)見(jiàn)解

與用戶(hù)進(jìn)行互動(dòng),對(duì)社恐的朋友來(lái)講可能挺麻煩的,不過(guò)這是用戶(hù)研究的必經(jīng)之路,并且也沒(méi)有想象中的那么麻煩。

一般來(lái)講線上訪談、用戶(hù)問(wèn)卷、電話訪談是比較好實(shí)施的,還有更多的研究方法可以慢慢自學(xué)嘗試。

線上訪談:首先要針對(duì)改版設(shè)計(jì)提問(wèn),問(wèn)題不要太多,可以設(shè)計(jì)一些子問(wèn)題進(jìn)行追問(wèn),然后找到線上活躍的用戶(hù)群體進(jìn)行訪談。

我在曾經(jīng)的一次競(jìng)品研究中,就以競(jìng)品員工的身份與線上用戶(hù)群體探討了競(jìng)品改版;其實(shí)并不復(fù)雜,首先跟競(jìng)品上的活躍用戶(hù)說(shuō)明只是一次內(nèi)部的隨機(jī)調(diào)研,為了能夠收集到一些用戶(hù)的建議更好的改善產(chǎn)品和服務(wù)用戶(hù);之后還會(huì)隨機(jī)抽取一些被訪談的用戶(hù)發(fā)放線上獎(jiǎng)勵(lì),不會(huì)占用太多時(shí)間,請(qǐng)問(wèn)是否接受;如果對(duì)方接受訪談,那么就按照設(shè)計(jì)的問(wèn)題進(jìn)行提問(wèn),最后結(jié)束時(shí)再送上祝語(yǔ)并說(shuō)明若被抽中會(huì)再次線上聯(lián)系;這樣確實(shí)收集到了一些有效反饋,不過(guò)也存在冒充官方被封號(hào)的風(fēng)險(xiǎn)。

用戶(hù)問(wèn)卷:主要也是在于如何設(shè)計(jì)問(wèn)題(可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)了解如何更好的設(shè)計(jì)問(wèn)卷),然后就是找到有效的用戶(hù)群體介紹和發(fā)放問(wèn)卷,通常給出一些紅包或其他獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)比較有參與度。

電話訪談:根據(jù)改版進(jìn)行提問(wèn)設(shè)計(jì)以后,可以通過(guò)客服進(jìn)行溝通來(lái)了解用戶(hù)反饋,這個(gè)過(guò)程中如果不能親力親為,那么一定要跟客服提前說(shuō)明如何執(zhí)行。

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如何開(kāi)始一輪新的工作


1. 交互作品集

交互作品集主要是由招聘人員、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、項(xiàng)目經(jīng)理、交互設(shè)計(jì)師去閱覽;相比與交互文檔很多內(nèi)容都是可以去掉的,盡量做到精簡(jiǎn)與經(jīng)典,你可以放上多個(gè)項(xiàng)目但是一定不要全部描述一遍細(xì)節(jié);我曾吃過(guò)虧,招聘人員根本沒(méi)有大量的時(shí)間去放在作品集的閱覽上。

通常交互作品集會(huì)包括:洞察需求——定義問(wèn)題——設(shè)計(jì)框架——界面落地——重點(diǎn)細(xì)節(jié)說(shuō)明——反思或者結(jié)語(yǔ)的一系列過(guò)程(就像設(shè)計(jì)站點(diǎn)上的那些項(xiàng)目總結(jié))。

細(xì)節(jié)描述可以帶有專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),盡量做到準(zhǔn)確簡(jiǎn)短,不需要大量文字描述,閱覽者會(huì)有一定的交互認(rèn)知。

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2. 該怎樣準(zhǔn)備交互面試

除去常規(guī)的自我介紹暖場(chǎng)等環(huán)節(jié)。通常來(lái)講招聘者會(huì)比較關(guān)注三類(lèi)問(wèn)題:業(yè)務(wù)解決能力與契合度、自我提升和學(xué)習(xí)情況、企業(yè)文化/團(tuán)隊(duì)契合度。

業(yè)務(wù)解決能力與契合度:

通常會(huì)了解一下你的項(xiàng)目經(jīng)歷,你扮演什么樣的角色并怎么開(kāi)展工作,這個(gè)過(guò)程中你又遇到什么棘手的問(wèn)題并且怎么解決的,之后有什么感觸和收獲;也有一些公司會(huì)出面試題,基本上就是了解你是如何開(kāi)展和實(shí)現(xiàn)交互的價(jià)值,整個(gè)過(guò)程你是如何思考和處事,畢竟交互思維才是交互的核心;再者就是考慮是否有著比較契合的業(yè)務(wù)經(jīng)歷。

自我提升和學(xué)習(xí)情況:

通常就是了解你學(xué)習(xí)的頻率和學(xué)習(xí)方式等,洞察你有沒(méi)有上進(jìn)心,軟能力如何,能夠帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)步;企業(yè)自然想要招募到有能力有潛力的伙伴。

企業(yè)文化/團(tuán)隊(duì)契合度:

你為什么來(lái)這里面試,對(duì)我司是否有一定了解,你對(duì)團(tuán)隊(duì)有什么要求,你期望擔(dān)任一個(gè)什么樣的角色,未來(lái)有什么計(jì)劃?基本上以上問(wèn)題總是會(huì)出現(xiàn)一些的,主要就看你自己的定位是否符合招募需求、能否與團(tuán)隊(duì)較好兼容成長(zhǎng)、能否長(zhǎng)期服務(wù)公司等。

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結(jié)語(yǔ)

1. 要不要轉(zhuǎn)交互設(shè)計(jì)師

關(guān)于交互設(shè)計(jì)師這個(gè)職位其實(shí)沒(méi)什么好爭(zhēng)議的,無(wú)非就是一個(gè)Title,但是交互設(shè)計(jì)的能力始終是被需要的;另外有人說(shuō)交互設(shè)計(jì)師會(huì)沒(méi)落會(huì)消失,以后只會(huì)是體驗(yàn)設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品設(shè)計(jì)師、UED;我想說(shuō)轉(zhuǎn)不轉(zhuǎn)交互不重要,但是想要成新型設(shè)計(jì)師,你就得會(huì)交互設(shè)計(jì)。

2. 關(guān)于交互的發(fā)展趨勢(shì)

個(gè)人看來(lái),客戶(hù)端的常規(guī)交互越來(lái)越精簡(jiǎn)化平民化,用戶(hù)已形成操作共識(shí),所以交互體驗(yàn)創(chuàng)新可能會(huì)成為新的趨勢(shì),另外的交互趨勢(shì)則應(yīng)該是其他操作場(chǎng)景下的交互方式。

語(yǔ)音交互:例如Siri、天貓精靈、小愛(ài)同學(xué)等都是語(yǔ)音交互的產(chǎn)品,語(yǔ)音交互能夠更簡(jiǎn)單的發(fā)出指令并執(zhí)行,是一種更輕量化的交互方式。

家庭場(chǎng)景中已經(jīng)開(kāi)始覆蓋,在未來(lái)的語(yǔ)音交互會(huì)覆蓋的場(chǎng)景應(yīng)該會(huì)更豐富,能夠應(yīng)對(duì)的場(chǎng)景也會(huì)更復(fù)雜,后續(xù)會(huì)涉及到超市、街道、辦公場(chǎng)地等聲音更復(fù)雜的場(chǎng)景。

AR交互:看過(guò)《頭號(hào)玩家》嗎?那真是酷斃了,這種沉浸式的交互體驗(yàn)一定是未來(lái)趨勢(shì),期待那一天快點(diǎn)到來(lái)。

全息投影+操作體驗(yàn):看過(guò)《鋼鐵俠》的朋友一定見(jiàn)過(guò)那些可操作的全息投影,盡管現(xiàn)在無(wú)法實(shí)現(xiàn),但是我堅(jiān)信這會(huì)是未來(lái)的交互發(fā)展趨勢(shì);跨越容器的顯示方式配合可操作的交互體驗(yàn),充滿(mǎn)科技感怎么能不讓人心動(dòng)。

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