蘋果和谷歌誰的設(shè)計更好?
發(fā)布時間:2022-01-21 09:23 [ 我要自學(xué)網(wǎng)原創(chuàng) ] 發(fā)布人: 小劉2175 閱讀: 3121

大家好,今天我們來聊一聊蘋果和谷歌的設(shè)計語言。自從移動互聯(lián)網(wǎng)開始興起,我們的日常生活開始充斥著大量的移動設(shè)備,手機(jī),Pad,智能穿戴設(shè)備。而這些產(chǎn)品,其操作系統(tǒng)要么是蘋果的 iOS 系統(tǒng),要么是谷歌的安卓系統(tǒng)。從 2007 年同時問世以來,雙方都已經(jīng)發(fā)展出一套成體系的設(shè)計語言。

那么蘋果和谷歌兩個巨頭主導(dǎo)系統(tǒng)設(shè)計語言各自的發(fā)展歷程是什么,區(qū)別又在哪里?

  • 蘋果的多點觸控;
  • 碎片化的安卓;
  • 擬物化設(shè)計;
  • iOS 7 的扁平化;
  • Material Design;
  • 3D touch 與劉海屏;


蘋果的多點觸控


2007 年 1 月,蘋果推出 iPhone。現(xiàn)在我們知道的是 iPhone 給手機(jī)行業(yè)帶來了巨大的變革,我們不知道的是初代的 iPhone 面臨著很多質(zhì)疑。

從 6 個方面分析,蘋果和谷歌誰的設(shè)計更好?

初代 iPhone 與競爭對手相比,在很多方面是處于劣勢的。例如,不支持彩信、不支持文本復(fù)制粘貼。iPhone 雖然號稱是智能機(jī),但是初代 iPhone 不能安裝第三方應(yīng)用。在 iPhone 里安裝應(yīng)用必須在蘋果官方的 AppStore 里,而 App Store 是 iOS 2 版本才上線的。所以初代 iPhone 是一個只能使用 15 個預(yù)裝軟件的智能手機(jī),這個明顯有悖于我們對于智能機(jī)的認(rèn)知。

有著諸多明顯的缺陷,iPhone 這朵后浪是怎么把諾基亞黑莓這些前浪拍死在沙灘上呢?原因就是 iPhone 給手機(jī)行業(yè)帶來了革命性的界面交互。

在 iPhone 之前,用戶與手機(jī)進(jìn)行交互,要么是鍵盤,要么是手寫筆。iPhone 采用的電容屏技術(shù)支持多點觸控,iPhone 是第一款用戶可以用手指直接與屏幕進(jìn)行交互的手機(jī)。之前我們在手機(jī)上進(jìn)行操作必須通過一個個按鍵上下左右,確認(rèn)等復(fù)雜行為。

從 6 個方面分析,蘋果和谷歌誰的設(shè)計更好?

跟初代 iPhone 同時發(fā)布的諾基亞 6300,用戶進(jìn)行操作需要記住一系列的快捷鍵,這個增加了用戶的學(xué)習(xí)成本。而 iPhone 上下滑動,手動點擊,雙指縮放的操作方式已經(jīng)十分接近于人類的本能行為了。在發(fā)布會上,喬布斯僅僅一個滑動歌曲菜單這個簡單操作,就引發(fā)了下面的一陣陣歡呼。

從 6 個方面分析,蘋果和谷歌誰的設(shè)計更好?

多點觸控觸控技術(shù)的成熟帶來如科幻電影般交互體驗是初代 iPhone 成功的最大原因,這種說法一點也不夸張。

值得一提的是,蘋果開發(fā)多點觸控技術(shù)最初是希望用在 iPad 上,多點觸控技術(shù)的成熟使喬布斯意識到用戶通過手指在小屏設(shè)備上進(jìn)行交互成為了可能,這是一個更大的市場。所以從 2004 年開始,蘋果轉(zhuǎn)而將精力投入到 iPhone 中研發(fā)中。iPad 直到 2010 年才推出。

從 6 個方面分析,蘋果和谷歌誰的設(shè)計更好?

iPhone 最開始的時候,內(nèi)置的地圖應(yīng)用是谷歌地圖。得益于 iPhone 采用了全新的交互手勢,所以谷歌地圖在 iPhone 上具有遠(yuǎn)超其他競爭對手的體驗。

從 6 個方面分析,蘋果和谷歌誰的設(shè)計更好?

而谷歌在 2007 年底聯(lián)合三星、摩托羅拉等多家企業(yè)成立開放手持設(shè)備聯(lián)盟,推出安卓系統(tǒng),直接對標(biāo)蘋果的 iOS 系統(tǒng)。這也促使蘋果不再使用谷歌作為地圖服務(wù)商,蘋果在 iOS6 發(fā)布了自己的 Apple Map.


碎片化的安卓


蘋果于 2008 年推出 iOS 2,這個版本最大的改動是上線了 appstore,自此 iOS 不僅僅是一個操作系統(tǒng),還是一個應(yīng)用平臺。既然是應(yīng)用平臺,需要保持各個應(yīng)用在界面設(shè)計上的統(tǒng)一性。所以蘋果官方推出了 iOS 設(shè)計文檔,human interface guidelines。所有在 App Store 上線的應(yīng)用,其界面設(shè)計必須遵循這個規(guī)范。

從 6 個方面分析,蘋果和谷歌誰的設(shè)計更好?

此時安卓系統(tǒng)從交互設(shè)計上來說無法跟蘋果的 iOS 相比。因為當(dāng)時安卓系統(tǒng)還是基于帶有鍵盤的大屏幕手機(jī)為藍(lán)本進(jìn)行開發(fā)的。我們對比一下 2008 年發(fā)布的第一款安卓手機(jī),HTC G1 和 2007 年發(fā)布的初代 iPhone,可以明顯的感受到時代感。

從 6 個方面分析,蘋果和谷歌誰的設(shè)計更好?

△ 時代感滿滿的 HTC G1

此外大家也應(yīng)該注意到,安卓系統(tǒng)是谷歌聯(lián)合多家廠商開發(fā)出來的。它最大的特點就是開放,各家廠商可以修改底層文件,做成屬于自己的 UI。像我們熟悉的小米的 miui 和華為的 emui。

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△ MIUI 1.0

大家可能忘了雷軍的小米最早出圈的產(chǎn)品不是小米手機(jī),也不是米聊,而是 miui。我上大學(xué)的時候,當(dāng)時大家都很樂意把手機(jī)的系統(tǒng)刷成 miui。各家廠商可以隨意定制 ui,這個導(dǎo)致了安卓手機(jī)的應(yīng)用界面設(shè)計上五花八門,碎片化嚴(yán)重。


擬物化設(shè)計


2009 年,iOS 3 上線,從這個版本開始,蘋果開始采用擬物化設(shè)計風(fēng)格。筆記本應(yīng)用中,筆記本的邊框采用的是縫合的皮革紋理,會加入陰影和高光,讓用戶覺得這是一個真實的筆記本。

從 6 個方面分析,蘋果和谷歌誰的設(shè)計更好?

△ 擬物化設(shè)計

此外,這個版本中,iPhone 終于支持文本復(fù)制粘貼了。iPhone 的復(fù)制粘貼為什么姍姍來遲呢?因為按鍵手機(jī)和全觸控手機(jī)的復(fù)制粘貼功能根本不是一回事,用戶的操作流程也不一樣。按鍵手機(jī),用戶先通過快捷鍵進(jìn)入復(fù)制模式,然后上下左右按鍵一通操作框選出自己想要復(fù)制的內(nèi)容,再確認(rèn)復(fù)制,然后粘貼。而 iPhone 中,用戶長按文本,直接通過滑塊來選擇復(fù)制內(nèi)容。對按鍵手機(jī)來說,這種體驗簡直是降維打擊。

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△ 按鍵手機(jī)的文本復(fù)制粘貼功能體驗非常的差

蘋果在用戶體驗這塊一直維持著高標(biāo)準(zhǔn),最起碼在喬布斯時代是這樣的。不刻意追求比競爭對手更早的推出新的功能,而追求給用戶提供更好的服務(wù)。在喬布斯這樣的完美主義者看來,設(shè)計只有兩種:要么是完美無缺,要么是一團(tuán)垃圾。這種非黑即白的觀點,不建議大家學(xué)習(xí)。但是蘋果的成功離不開他這樣偏執(zhí)的態(tài)度,他給蘋果注入了追求完美的靈魂。

國內(nèi)的很多廠商會喜歡定制一些指標(biāo)對標(biāo) iPhone,說我們在某某方面吊打了 iPhone,我們比 iPhone 提前半年上線了某某功能?傊,我們穩(wěn)了。AirPods 剛公布的時候,大家都覺得自己不會花一千多買一個藍(lán)牙耳機(jī),但是最后越來越多的人接受了它。我們不能把 AirPods 簡單地歸結(jié)為智商稅。蘋果肯定不是一家完美的公司,他有很多的黑點。天線門、降速門,高抽成壓榨開發(fā)者。但是它產(chǎn)品的用戶體驗做得是真好。國內(nèi)廠商,我們沒有穩(wěn),未來任重而道遠(yuǎn)。


iOS 7 的扁平化設(shè)計


2012 年,iOS 6 發(fā)布,還記得我在前面提到的谷歌地圖嗎?為了擺脫對谷歌的依賴,在 iOS 6 版本中,蘋果上線了自己的 Apple Map。這可以算是蘋果自 iPhone 問世以來發(fā)布的最失敗的一款產(chǎn)品,被 CNN 評為當(dāng)年十大科技敗筆之首。

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△ 蘋果地圖的失敗促使Scott Forstall離職

這個直接導(dǎo)致了蘋果地圖的項目負(fù)責(zé)人 Scott Forstall 離職。而 Scott Forstall 是公司元老,一手打造了 iOS 系統(tǒng)。他的離職導(dǎo)致 iOS 設(shè)計團(tuán)隊大洗牌,這也導(dǎo)致后續(xù)的 iOS 7 版本的風(fēng)格巨變。

iOS 7 是蘋果自從 iPhone 問世以來首次對其界面交互做出全面的調(diào)整,拋棄之前擬物化設(shè)計,開始采用扁平化設(shè)計。將界面設(shè)計中的大量仿真元素去除,取而代之的是扁平化的圖形、漸變色和透明效果。從這個版本中,白色開始成為 iPhone 應(yīng)用中的主色,徹徹底底的極簡主義。

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△ iOS 7帶起的扁平風(fēng)

13 年蘋果掀起的扁平化設(shè)計風(fēng)潮一直影響至今,那為什么蘋果要拋棄擬物化設(shè)計呢?擬物化有一個最大的問題,既然是擬物,那么肯定要選擇合適的「物體」來參考,而我們很難找到一個人類共通的物體。

從 6 個方面分析,蘋果和谷歌誰的設(shè)計更好?

iOS 6 中相冊的圖標(biāo)是向日葵,世界有多少人會把向日葵和相冊聯(lián)系起來?游戲中心的圖標(biāo)是棒球和國際象棋,對于沒有棒球和國際象棋傳統(tǒng)的國家來說,他們的意識中很難把這兩個事物和游戲畫上等號。

從 6 個方面分析,蘋果和谷歌誰的設(shè)計更好?

如果要提高設(shè)計的國際通用性,那么設(shè)計的方向應(yīng)該是追求體現(xiàn)「how it works」而不是「how it looks」。而追求「how it looks」的擬物化設(shè)計在不同的文化中,很容易出現(xiàn)水土不服的情況。


Material Design


在蘋果采用扁平化設(shè)計的第二年,谷歌也推出了自己的設(shè)計語言,那就是 Material Design。那么谷歌的設(shè)計語言和蘋果的區(qū)別在哪呢?

從 6 個方面分析,蘋果和谷歌誰的設(shè)計更好?

簡單來說,谷歌的設(shè)計理念是將物理世界的體驗帶入到屏幕中,谷歌在設(shè)計語言里加入了現(xiàn)實生活的隱喻,這里的 material 指的是紙。

紙可以變換形狀、配色。因為紙張的特性,所以 Material Design 更多采用卡片式設(shè)計。而卡片可以伸縮且模塊化,所以在適配不同的屏幕的時候更具有優(yōu)勢。特別適用于安卓系統(tǒng)機(jī)型碎片化嚴(yán)重的場景。

隱藏式的側(cè)邊欄菜單是 Material Design 的一大典型特征,靈感來源于現(xiàn)實中的抽屜。為了表現(xiàn)層級關(guān)系,突出部會加上陰影做成懸停效果,這個非常符合現(xiàn)實生活中的感知。谷歌為了模擬出最真實的陰影效果,還做了一系列的燈光實驗。

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△ 谷歌通過陰影來體現(xiàn)層級關(guān)系

而 iOS 采用的是毛玻璃效果。人的眼球總是會聚焦于他關(guān)注的事物,而虛化背景。蘋果通過虛化背景的處理方式同樣可以達(dá)到吸引用戶注意力的目的。

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△ 蘋果通過毛玻璃來體現(xiàn)層級關(guān)系

所以總體上來說,雖然雙方都追求極簡主義,但是谷歌相對來說,會偏具象一點。這時你可能會問,具象化的設(shè)計不是會出現(xiàn)水土不服的情況嗎?谷歌為什么還用呢?

設(shè)計的最終目的是為了解決問題,當(dāng)我們?nèi)ピu價一個設(shè)計方案的時候,需要弄清楚當(dāng)前的困境,以及想要實現(xiàn)的效果。安卓是一個野蠻生長的市場,一直沒有統(tǒng)一的設(shè)計規(guī)范,各家廠商可以隨意定制 UI,非常的混亂。所以谷歌官方必須給出一個具象化的設(shè)計理論來讓大家遵從。

如果設(shè)計理念太過于抽象,解釋空間很大,各家還是信馬由韁的發(fā)揮,這個規(guī)范等于沒有出。所以谷歌官方必須搬出了一個具象化的事物,看得見摸得著,讓各家廠商有一個明確的目標(biāo)去遵守。而紙是一個全球通用的意向,以此為基礎(chǔ)來建立設(shè)計語言多數(shù)用戶都能接受。

雖然谷歌推出了自己的設(shè)計方案,但是多數(shù) app 并沒有做兩套設(shè)計稿分別適配 iOS 和安卓。一般只做 iOS 設(shè)計稿,這是因為安卓機(jī)型碎片化嚴(yán)重,設(shè)計師無法找到一個合適的旗艦機(jī)型,以此為標(biāo)準(zhǔn)去做設(shè)計。國內(nèi)的整體大環(huán)境就是設(shè)計師只會出一套 iOS 的設(shè)計稿,久而久之,國內(nèi)的用戶更習(xí)慣于 iOS 的設(shè)計風(fēng)格;谶@一現(xiàn)狀,國內(nèi)安卓端一些應(yīng)用開始改走 iOS 風(fēng)。以 B 站為例,從 5.11 版本開始,安卓端開始跟 iOS 一樣采用底部欄菜單。

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3D touch 與劉海屏


從 13 年至今,不管是 iOS 還是安卓,在界面交互上的改動都是泛善可乘。2015 年,蘋果在發(fā)布的 iOS 9 中新增了 3d touch 功能,這個功能被蘋果稱為新一代多點觸控技術(shù),被寄予厚望。

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△ 失敗的 3d touch

而用戶根本不習(xí)慣于按壓這個操作,可能很多用戶根本不知道還有這個手勢。后來在 iOS 13 中,蘋果取消了 3d touch,原有的功能由長按來完成。

2017 年,蘋果開始采用劉海屏,以提高更高的屏占比,這個改動引發(fā)了很大的爭議。

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△ 引發(fā)巨大爭議的劉海屏設(shè)計

革命性的交互方式和操作體驗必須依賴于硬件技術(shù)的突破。我們吐槽劉海屏的設(shè)計,喬布斯的棺材板壓不住了,但是在基礎(chǔ)技術(shù)沒有大的發(fā)展的前提下,對于如何平衡前置攝像頭和屏占比的問題上,喬幫主就一定會拿出更好的方案嗎?

我們現(xiàn)在的界面交互模式都是基于多點觸控技術(shù)的成熟,而這項技術(shù)已經(jīng)問世快 20 年了。誠然 iOS 7 對界面交互方式做了很多的改動,但是這些改動更多是基于視覺層面。在技術(shù)層面沒有完成重大突破的前提下,交互模式不會發(fā)生重大的改變。

一旦現(xiàn)有技術(shù)或者市場消化殆盡,為了尋求突破,競爭對手之間開始打破壁壘,奉行拿來主義。iOS 越來越像安卓,安卓越來越像 iOS。城市帶動農(nóng)村的抖音和農(nóng)村包圍城市的快手也越來越趨同。

在 iPhone 剛問世的時候,一些人們無法認(rèn)同手機(jī)怎么可以沒有按鍵。他們不習(xí)慣手指觸摸屏幕,因為他們覺得那樣把屏幕弄臟了。

從 6 個方面分析,蘋果和谷歌誰的設(shè)計更好?

新事物剛問世的時候,很難獲得人們的認(rèn)可。而隨著時間的推移,它會得到歷史公正的評價。所以沒有絕對的好壞對錯,觀點的變更,或許體現(xiàn)的只是話語權(quán)的交接。我一直在想,10 年后等到 10 后開始逐漸成為消費主體,我們現(xiàn)有的一些價值體系會不會被顛覆?

從 6 個方面分析,蘋果和谷歌誰的設(shè)計更好?

△ 10后趕上了移動互聯(lián)網(wǎng)時代

10 后從出生開始就經(jīng)歷移動互聯(lián)網(wǎng)時代,他們使用 iPad 多于雜志。一個嬰兒從出生之后就習(xí)慣于在 iPad 上劃來劃去,有一天,你給他看一本雜志,他或許還是會嘗試滑動雜志上的圖片。他們跟我們有著完全不一樣的成長環(huán)境,等到 10 年后,技術(shù)突破帶來了新的交互方式,深得他們的喜愛。希望那一天,我們不會成為新一代「怕把屏幕弄砸」的人。

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