1. 什么是用戶體驗(yàn)地圖?
定義:用戶為了實(shí)現(xiàn)目標(biāo)而經(jīng)歷過(guò)程的可視化,它用于了解和解決用戶的真實(shí)需求和真實(shí)痛點(diǎn)。
在其最基本的形式中,體驗(yàn)地圖開(kāi)始于將一系列用戶目標(biāo)和行為編入一個(gè)基本的時(shí)間軸,接下來(lái),將用戶的想法和情緒加入到時(shí)間軸中。最后,這個(gè)故事被簡(jiǎn)化成一個(gè)用于傳達(dá)信息的可視化圖表,它將有助于整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程。
以無(wú)人售貨商店舉個(gè)栗子:
那么就可以在該流程中發(fā)現(xiàn)用戶在整個(gè)流程里的痛點(diǎn)、爽點(diǎn)及癢點(diǎn)。
分享一下,梁寧老師解釋的痛點(diǎn)、爽點(diǎn)、癢點(diǎn)。
痛點(diǎn)不是難受,而是恐懼。沒(méi)有被滿足用戶只是難受而已,不能拿用戶的難受當(dāng)痛點(diǎn),或者產(chǎn)品的切入點(diǎn)。
爽點(diǎn)是即時(shí)滿足。人在滿足時(shí)的狀態(tài)叫愉悅,人不被滿足就會(huì)難受,就會(huì)開(kāi)始尋求。有需求,還能立刻得到即時(shí)滿足,這就是爽點(diǎn)。
癢點(diǎn)是滿足虛擬自我。什么是虛擬自我?就是想象中那個(gè)理想的自己。
- 階段閉環(huán)
- 用戶的目標(biāo)和預(yù)期
- 尋找觸點(diǎn)
- 用戶情緒
- 產(chǎn)出用戶體驗(yàn)地圖
階段閉環(huán)
根據(jù)實(shí)際場(chǎng)景,我們可以先將用戶行為概括為幾個(gè)階段,再把每個(gè)階段里的行為分解為節(jié)點(diǎn),用簡(jiǎn)短的中性動(dòng)詞來(lái)表述,按時(shí)間軸排序。
行為節(jié)點(diǎn)的定義:用戶在體驗(yàn)過(guò)程中的關(guān)鍵性動(dòng)作(以網(wǎng)購(gòu)為例,在線支付即為一個(gè)關(guān)鍵性動(dòng)作)。
用戶在每個(gè)階段明確要完成的目標(biāo)或任務(wù)。那么我們?cè)诙ㄐ匝芯康臅r(shí)候,就應(yīng)該完成提煉而不是設(shè)計(jì)或決策者的臆想。
用戶從接觸服務(wù)時(shí)到實(shí)現(xiàn)他的目標(biāo)之間,會(huì)跟你在產(chǎn)品上有哪些接觸,你需要在這些地方服務(wù)用戶。
用戶在體驗(yàn)無(wú)人零售商店時(shí)分為 4 種觸點(diǎn):
環(huán)境觸點(diǎn):用戶在體驗(yàn)無(wú)人零售商店時(shí),用戶的感受是什么?雜亂還是整潔?
用戶從進(jìn)門(mén)到選購(gòu)再到付款,整體的感受都會(huì)隨著環(huán)境的變換而變化。
實(shí)物觸點(diǎn):用戶在進(jìn)行選購(gòu)時(shí),能夠快速的找到目標(biāo)商品嗎?有沒(méi)有品類(lèi)標(biāo)識(shí)?
數(shù)字觸點(diǎn):在某階段中,用戶是否通過(guò)以某個(gè) APP 為媒介的方式進(jìn)行操作。
人際觸點(diǎn):在進(jìn)店前,用戶是否需要服務(wù)人員的幫助進(jìn)行了解或注冊(cè)。在售后碰到問(wèn)題,該怎么聯(lián)系相關(guān)人員。
情緒這一塊是最不好掌握的,在面對(duì)面訪談的時(shí)候,用戶可能笑著說(shuō)出:“頁(yè)面卡住,我注冊(cè)失敗了等類(lèi)似話術(shù)”。
比較常見(jiàn)分析情緒的方法是:我們(2-3 人為一組分析)可以根據(jù)提煉問(wèn)題點(diǎn)的數(shù)量來(lái)衡量每個(gè)節(jié)點(diǎn)的用戶情緒狀態(tài)。一般可以用積極、平靜、消極這三種情緒水平來(lái)表述用戶感受。這一步做完,我們一眼就可以看出痛點(diǎn)在哪個(gè)環(huán)節(jié)上了。
將用戶情緒低的原因-進(jìn)行提煉,并寫(xiě)在地圖上展示。在小組內(nèi)進(jìn)行分析,與大家一起討論痛點(diǎn)背后的解決方案并優(yōu)化體驗(yàn)成為機(jī)會(huì)點(diǎn)。
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