要理解這兩項(xiàng),先要理解動態(tài)對象和靜態(tài)對象的性質(zhì):靜態(tài)對象就是物體“能繼承本身關(guān)鍵幀動畫,雖然會發(fā)生碰撞但不會根據(jù)碰撞改變自己的動畫!,而動態(tài)對象就是物體“不能繼承本身關(guān)鍵幀的動畫,但是會發(fā)生碰撞同時(shí)會根據(jù)碰撞改變自己的動畫,”,這樣就好理解了,關(guān)閉靜態(tài)動態(tài)對象就是讓靜態(tài)物體“不會發(fā)生碰撞,同時(shí)可以繼承本身關(guān)鍵幀動畫!逼鋵(shí)等同于把靜態(tài)對象從rayfire插件中剔除掉。
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