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1-14 銷毀炮彈
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// Update is called once per frame void Update () { } } C#不能刪
2019年01月20日 16:49
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已到底啦~沒有更多回復
游客
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要銷毀生成的物體n,而不是銷毀預制品 Destroy(n.gameObject, 3.0f);
2018年08月23日 22:38
1
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已到底啦~沒有更多回復
54瓜時三
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public class xh : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Destroy(gameObject, 3.0f); } }
2023年08月10日 22:36
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已到底啦~沒有更多回復
虛擬的用戶沒有名字
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我的銷毀代碼怎么把原來的第一個炮彈也給消除了
2020年06月29日 21:42
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趙晨凱呀
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@ 虛擬的用戶沒有名字
這個問題的答案是:“刪了就行”
2022年05月15日 10:12
@TA
已到底啦~沒有更多回復
虛擬的用戶沒有名字
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有沒有C#的代碼或者教程呀
2020年06月29日 13:50
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已到底啦~沒有更多回復
虛擬的用戶沒有名字
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NullReferenceException:未設置為對象實例的對象引用這個怎么搞啊,不懂
2020年06月29日 12:58
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已到底啦~沒有更多回復
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