老師的TextureCoordinate中UV貼圖值未改
![]() ![]() 學(xué)習(xí)達(dá)人
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18601352142sf
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tkggyygytg
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在Param R G 觸角好 每個(gè)加了一個(gè)“相乘,參數(shù)0.5”再鏈接MakeFloat4的X、Y再輸出到自己的材質(zhì)函數(shù)上 完美解決 ![]() 18601352142sf
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@ tkggyygytg 他是材質(zhì)函數(shù)里面老師的TextureCoordinate中UV之前設(shè)置2忘記恢復(fù)初始值了[生病] |
![]() ![]() 學(xué)習(xí)標(biāo)兵
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tcxobtob
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這并不是bug,是實(shí)例材質(zhì)里面的設(shè)置問(wèn)題 ![]() 奎爺愛(ài)學(xué)習(xí)
講師
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你是對(duì)的。我最近檢查我的視頻內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題。我已經(jīng)重新錄制更新。謝謝你的提醒。 |
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